ゴンドラは索と同じ曲線を走る
索とゴンドラは同じ cablePoint から取ります。垂れを一か所変えれば両方が追随します。別々に計算すると、ゴンドラはすぐ索の上に浮くか索を貫き、鉄塔を動かすほどずれが広がります。
CABLEWAY · 霧の谷を渡る
霧の谷を渡る一本のロープ。谷は横断面の関数で持ち上げた格子で、谷底は平ら、両側の壁は smoothstep で尾根まで上がり、中央も両端も定数にぴったり乗るので鉄塔の基礎が宙に浮きません。索は直線ではなく、二つの支点の間で放物線を描いて垂れます。ゴンドラはその同じ曲線を走り、吊り腕のぶんだけ下がるので、常に索に寄り添います。ゴンドラは三角波で 0 と 1 の間を往復し、端で折り返して向きを変えます。谷の霧は何層にもなり、高い層ほど大きく揺れます。谷も森も鉄塔もゴンドラも一片の霧も実行時の計算で、モデルもテクスチャもありません。
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索とゴンドラは同じ cablePoint から取ります。垂れを一か所変えれば両方が追随します。別々に計算すると、ゴンドラはすぐ索の上に浮くか索を貫き、鉄塔を動かすほどずれが広がります。
ゴンドラは三角波で両端の間を等速で往復します。正弦だと端の近くで目に見えて減速し、止まって跳ね返るように見えます。等速だけが本当に走っているように見えます。
四層の霧を 9 / 15 / 23 / 33 メートルに手で置き、高い層ほど広く、大きく揺れます。同じ高さに揃えると一枚の板になり、谷底から積み上がる霧には見えません。